Les Terres Sauvages…

Un continent si vaste qu’un cartographe seul ne saurait l’esquisser.

Un continent si vaste qu’il était autrefois le jardin de géants et de créatures titanesques.

Les Hommes y fondent maintenant leurs empires et leurs civilisations, y bâtissent leurs cités sur des ruines gigantesques, les vestiges d’un monde d’une tout autre trempe. Ils encerclent leurs villes de hauts murs pour se protéger des dangers des Terres Sauvages.

Une terre sans limites, regorgeant de pièges et d’aventures.

Les Dieux ont détourné leur regard des Terres Sauvages. Les Hommes ne peuvent plus compter que sur eux-mêmes pour survivre. Ils sont les seuls maîtres de leur destin, dans un monde où les civilisations semblent s’écrouler plus vite qu’elles ne s’épanouissent… L’inquiétant Culte du Soleil Noir se répand comme une peste, prêchant la Parole de l’Unique et offrant des réponses vides de sens aux hommes et aux femmes perdus… le seul prix demandé par le Culte ? Une loyauté totale, et aveugle.

Les Terres Sauvages ont faim de nouveaux héros, des femmes et des hommes poursuivant leur propre destinée. Des aventuriers suffisamment courageux… ou fous… pour découvrir les sombres secrets laissés à pourrir dans les ruines d’un monde oublié.

Des escaliers aux marches titanesques s’enfonçant vers des couloirs obscurs. Des portes condamnées, gravées de signes cabalistiques indéchiffrables. Des tours écroulées entre les racines des montagnes, grouillantes de corbeaux dont le silence inquiète jusqu’au plus téméraire des voyageurs. Des bibliothèques souterraines recelant des savoirs impies. Des tombes de héros exilés, enfouis avec leur acier et leurs secrets maudits. Des chamanes et des ermites dont les prophéties se tissent de démence. Des temples inaccessibles et des autels consacrés à d’anciens dieux disparus.

Tels sont les mystères des Terres Sauvages, ceux qui allument un incendie dans les pensées des plus courageux des aventuriers.

 

Purple Guard par Pierre Raveneau